jueves, 21 de enero de 2016

Juego de Llaves

Proyecto Hombre y Axa
Juego de llaves
Para prevenir seriamente el consumo de sustancias necesitamos aliarnos las familias y la escuela.
 
Juego de Llaves es un programa de prevención que ofrece un conjunto de herramientas dirigidas al profesorado, alumnado y a las familias, con el propósito de prevenir situaciones de riesgo relacionadas con los consumos de sustancias.
    
 flechaEl programa está disponible en la plataforma virtual
www.FormacionProyectoHombre.es 
  Descubre sus objetivos y contenidos con este vídeo introductorio: 
   
    
 ¿Por qué hacer prevención de drogodependencias en el ámbito escolar?
 
  • Porque es uno de los principales ámbitos de socialización, junto con la familia y el grupo de iguales.
  • Porque es un espacio donde detectar de manera precoz posibles factores de riesgo.
  • Porque el profesorado, son agentes preventivos debido a su cercanía con los alumnos y alumnas, a su papel como modelos y a su función educadora.
  • Porque existe un marco, la Educación para la Salud, en el que trabajar la prevención del uso y abuso de sustancias.
  
 Colectivo al que se dirige: Sociedad en general y, específicamente, al alumnado de 1º a 4º de la E.S.O.
 
  • Fichas de familias
  • Manual del Profesorado, que incluye aspectos generales de prevención, las Unidades Didácticas para aplicar en el aula y los criterios metodológicos para llevar a cabo dicha aplicación.
  • Plataforma de E-learning www.formacionproyectohombre.es: donde hay actividades dirigidas de 1º a 4º de la ESO para aplicar en las sesiones del alumnado en el aula y Foro de dudas y soporte al profesorado supervisado por personal técnico de prevención.
  
 Contacto:
 Para más información sobre Juego de Llaves puedes escribir a la siguiente dirección de correo electrónico: juegodellaves@proyectohombre.es

lunes, 11 de enero de 2016

2RescApp - Sobredosis Drogas

           La sobredosis por heroína supone una de las principales causas de mortalidad entre los consumidores de drogas. Datos del Eurostat, 2013 muestran que representan más del 3,4% de todas las muertes entre los europeos de 15 a 39 años. Además en la primera década de siglo más de 70000 jóvenes murieron por esta causa y cada año entre el 9 y el 22% de los consumidores de heroína sufrirán una sobredosis no mortal, siendo las principales causas de la misma el consumo inyectado de drogas, el uso después de un tiempo de abstinencia y la mezcla de diferentes drogas, incluyendo el alcohol (1).
               Con la finalidad de disminuir estas cifras, evitar riesgos y aumentar la rescatabilidad, desde las diferentes organizaciones públicas y agencias de salud, se aconseja a las personas consumidoras que estén acompañadas si llegan a hacerlo. En algunas CCAA también se realiza formación en rescatabilidad a los propios usuarios con la misma intención: ayudar en la rescatiblidad y salvar vidas.
Todo esto se complementa con material didáctico en formato de trípticos, dípticos, algun video en
plataformas de la administración,…
       El Proyecto “2RescApp” nace para dar respuesta a la necesidad de agilizar, actualizar y modernizar la actuación en caso de “Urgencia por sobredosis”, entendiendo que las muertes por sobredosis pueden ser evitadas SI SE ACTÚA CON INMEDIATEZ ANTE LOS PRIMEROS SÍNTOMAS Y SE PIDE AYUDA.
         La idea principal es utilizar, las cada vez más comunes nuevas tecnologías, en la prevención de la “muerte por sobredosis” dando respuesta a un sector de la población que todavía no ha podido beneficiarse de ellas.
              El objetivo principal del proyecto es dotar a las personas consumidoras de drogas así como a las personas más cercanas a ellas (ya sean familiares, amigos, profesionales de la salud entre otros), de una herramienta de soporte en caso de urgencia por sobredosis de drogas inyectadas como la heroína.
¿Cómo?
              Mediante una App móvil, gratuita, y multiplataforma, la función de la cual es símplemente guiar la actuación de la persona que presencia o detecta la sobredosis, teniendo en cuenta que se trata de una situación de urgencia. Y esto es posible mediante una ayuda visual y auditiva, que se lanza simplemente con ejecutar la app, y que sigue un algoritmo lógico de actuación específico en ese caso de urgencia.